テンプレート書式

Table of Contents


テンプレートファイルとは

本ツールが扱うテンプレートファイルとは、特定の文字列(テンプレート書式)を含んだ任意のテキストファイルです。拡張子は何であっても構いません。


テンプレート書式とは

本ツールが扱うテンプレート書式は、基本的に東方メモリマネージャーと同じです。
ただし、書式は同じでも変換結果は全く同一とは限りません。詳細は、以下の各表の「相違点」の行を参照して下さい。


東方紅魔郷用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T06SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
%T06SCRNMB12
Normal 魔理沙(恋)の 1 位のスコア
%T06SCRXRA41
Extra 霊夢(霊)の 4 位の登録名

御札戦歴

書式 %T06C[xx][y]
[xx] スペルカードの番号など
[00]
全スペルカードの合計値
[01~64]
スペルカードの番号
[y] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
%T06C011
月符「ムーンライトレイ」の取得回数
%T06C022
夜符「ナイトバード」の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T06CARD[xx][y]
[xx] スペルカードの番号
[01~64]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra)
%T06CARD01N
月符「ムーンライトレイ」
%T06CARD01R
Hard, Lunatic
補足
  • 1 枚が複数の難易度にまたがっているスペルカードについては、難易度はカンマ区切りで出力されます。
相違点
  • Hard,Lunatic」ではなく「Hard, Lunatic」のように半角空白も出力されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前・難易度ともに「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

スペルカード蒐集率

書式 %T06CRG[x][y]
[x] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
[X]
Extra
[y] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T06CRG01
全ステージ合計の取得数
%T06CRG12
Stage 1 の挑戦数
補足
  • 紅魔郷では 1 枚で複数の難易度にまたがっているスペルカードがあるため、難易度の指定はできません。

クリア達成度

書式 %T06CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
%T06CLEARXMA
Extra 魔理沙(魔)のクリア達成度
%T06CLEARNRA
Normal 霊夢(霊)のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

プラクティススコア

書式 %T06PRAC[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[z] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
%T06PRACEMA1
Easy 魔理沙(魔)の Stage 1 のプラクティススコア
%T06PRACNRA4
Normal 霊夢(霊)の Stage 4 のプラクティススコア
補足
  • 存在しない難易度とステージの組み合わせ(つまり Easy の Stage 6)は無視されます。
相違点
  • このテンプレート書式は本ツール独自のものです。

東方妖々夢用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T07SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[P]
Phantasm
[xx] キャラの名前
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[SA]
咲夜(幻)
[SB]
咲夜(時)
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日付
[5]
処理落ち率
%T07SCRNSB12
Normal 咲夜(時)の 1 位のスコア
%T07SCRXRA44
Extra 霊夢(霊)の 4 位の日付
補足
  • 日付は月日だけが「mm/dd」の形式で出力されます。年や時分秒はそもそもスコアファイルに保存されていません。
相違点
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T07C[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~141]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[SA]
咲夜(幻)
[SB]
咲夜(時)
[z] 項目
[1]
MaxBonus
[2]
取得回数(勝率の分子)
[3]
挑戦回数(勝率の分母)
%T07C001TL1
全主人公合計の霜符「フロストコラムス」の MaxBonus
%T07C002SB3
咲夜(時)の霜符「フロストコラムス -Lunatic-」の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T07CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~141]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra, Phantasm)
%T07CARD001N
霜符「フロストコラムス」
%T07CARD001R
Hard
相違点

スペルカード蒐集率

書式 %T07CRG[w][xx][y][z]
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[P]
Phantasm
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[SA]
咲夜(幻)
[SB]
咲夜(時)
[y] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
(Extra, Phantasm ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T07CRGERA01
Easy 霊夢(霊)の全ステージ合計の取得数
%T07CRGTSB41
咲夜(時)の Stage 4 の全難易度合計の取得数
%T07CRGTTL02
全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数

クリア達成度

書式 %T07CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[P]
Phantasm
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[SA]
咲夜(幻)
[SB]
咲夜(時)
%T07CLEARXMA
Extra 魔理沙(魔)のクリア達成度
%T07CLEARNSB
Normal 咲夜(時)のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra, Phantasm 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

プレイ回数

書式 %T07PLAY[x][yy]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[P]
Phantasm
[T]
Total
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[SA]
咲夜(幻)
[SB]
咲夜(時)
[CL]
クリア回数
[CN]
コンティニュー回数
[PR]
プラクティスプレイ回数
[RT]
リトライ回数
%T07PLAYHRB
Hard 霊夢(夢)のプレイ回数
%T07PLAYLCL
Lunatic のクリア回数

総起動時間

書式 %T07TIMEALL
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
相違点
  • 秒とミリ秒の間は「:」ではなく「.」で出力されます。

総プレイ時間

書式 %T07TIMEPLY
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
相違点
  • 秒とミリ秒の間は「:」ではなく「.」で出力されます。

プラクティススコア

書式 %T07PRAC[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[xx] キャラの名前
[RA]
霊夢(霊)
[RB]
霊夢(夢)
[MA]
魔理沙(魔)
[MB]
魔理沙(恋)
[SA]
咲夜(幻)
[SB]
咲夜(時)
[y] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
[z] 項目
[1]
スコア
[2]
プレイ回数
%T07PRACESB11
Easy 咲夜(時)の Stage 1 のプラクティススコア
%T07PRACNRA42
Normal 霊夢(霊)の Stage 4 のプラクティスプレイ回数
相違点
  • このテンプレート書式は本ツール独自のものです。

東方萃夢想用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T75SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[xx] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
スコア
[2]
名前
[3]
日付
%T75SCRNSK11
Normal 咲夜の 1 位のスコア
%T75SCRLRM43
Lunatic 霊夢の 4 位の日付
補足
  • 日付は月日だけが「mm/dd」の形式で出力されます。年や時分秒はそもそもスコアファイルに保存されていません。

御札戦歴

書式 %T75C[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~100]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[z] 項目
[1]
MaxBonus
[2]
取得回数(勝率の分子)
[3]
挑戦回数(勝率の分母)
[4]
%T75C003RM1
霊夢の符の壱「スターダストレヴァリエ」-Hard- の MaxBonus
%T75C008MR2
魔理沙の符の弐「ドールクルセイダー」-Lunatic- の取得回数
補足
  • キャラが異なると、スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。

スペルカード基本情報

書式 %T75CARD[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号
[001~100]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[z] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic)
%T75CARD001SKN
符の壱「夢想妙珠連」-Easy-
%T75CARD001SKR
Easy
補足
  • キャラが異なると、スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。
相違点

スペルカード蒐集率

書式 %T75CRG[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[T]
Total
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
[3]
真に取得した枚数(★の数)
%T75CRGEYK1
Easy 紫の取得数
%T75CRGHRL2
Hard レミリアの挑戦数

キャラクター戦歴

書式 %T75CHR[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[z] 項目
[1]
使用回数
[2]
クリア回数
[3]
最大連続技数
[4]
最大ダメージ
%T75CHREYK1
Easy 紫の使用回数
%T75CHRHRL2
Hard レミリアのクリア回数

東方永夜抄用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T08SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RY]
霊夢 & 紫
[MA]
魔理沙 & アリス
[SR]
咲夜 & レミリア
[YY]
妖夢 & 幽々子
[RM]
霊夢
[YK]
[MR]
魔理沙
[AL]
アリス
[SK]
咲夜
[RL]
レミリア
[YM]
妖夢
[YU]
幽々子
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日付
[5]
処理落ち率
[6]
プレイ時間
[7]
初期プレイヤー数
[8]
得点アイテム数
[9]
刻符数
[0]
ミス回数
[A]
ボム回数
[B]
ラストスペル回数
[C]
ポーズ回数
[D]
コンティニュー回数
[E]
人間率
[F]
取得スペルカード一覧
[G]
取得スペルカード枚数
%T08SCRNSR12
Normal 咲夜 & レミリアの 1 位のスコア
%T08SCRXRM45
Extra 霊夢の 4 位の処理落ち率
補足
  • 日付は月日だけが「mm/dd」の形式で出力されます。年や時分秒はそもそもスコアファイルに保存されていません。
  • 取得スペルカード一覧について、東方永夜抄の score.txt にある「総取得回数/総遭遇回数」は出力されません。
相違点
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。
  • 人間率は小数点以下第 2 位まで(% 記号付きで)出力されます。第 3 位以下はスコアファイルに保存されていません。
  • 本ツールには、東方メモリマネージャーGetSpellListTag 相当の設定項目はありません。今後対応するかも知れません。

御札戦歴

書式 %T08C[w][xxx][yy][z]
[w] 戦歴の種類
[S]
ゲーム本編
[P]
スペルプラクティス
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~222]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[MA]
魔理沙 & アリス
[SR]
咲夜 & レミリア
[YY]
妖夢 & 幽々子
[RM]
霊夢
[YK]
[MR]
魔理沙
[AL]
アリス
[SK]
咲夜
[RL]
レミリア
[YM]
妖夢
[YU]
幽々子
[z] 項目
[1]
MaxBonus
[2]
取得回数(勝率の分子)
[3]
挑戦回数(勝率の分母)
%T08CS003TL1
ゲーム本編 全主人公合計の灯符「ファイヤフライフェノメノン」の MaxBonus
%T08CP008RY2
スペルプラクティス 霊夢 & 紫の蠢符「リトルバグストーム」の取得回数
補足
  • 存在しない組み合わせ(つまりゲーム本編の No.206~222)は無視されます。

スペルカード基本情報

書式 %T08CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~222]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra, Last Word)
%T08CARD023N
鷹符「イルスタードダイブ」
%T08CARD023R
Normal
相違点

スペルカード蒐集率

書式 %T08CRG[v][w][xx][yy][z]
[v] 戦歴の種類
[S]
ゲーム本編
[P]
スペルプラクティス
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[W]
Last Word
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[MA]
魔理沙 & アリス
[SR]
咲夜 & レミリア
[YY]
妖夢 & 幽々子
[RM]
霊夢
[YK]
[MR]
魔理沙
[AL]
アリス
[SK]
咲夜
[RL]
レミリア
[YM]
妖夢
[YU]
幽々子
[yy] ステージ
[00]
全ステージ合計
[1A]
Stage 1
[2A]
Stage 2
[3A]
Stage 3
[4A]
Stage 4A
[4B]
Stage 4B
[5A]
Stage 5
[6A]
Stage 6A
[6B]
Stage 6B
(Extra, Last Word ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T08CRGSERY2A1
ゲーム本編 Easy 霊夢 & 紫の Stage 2 の取得数
%T08CRGSTYY4A1
ゲーム本編 妖夢 & 幽々子の Stage 4A の全難易度合計の取得数
%T08CRGPTTL002
スペルプラクティス 全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数
補足
  • 存在しない組み合わせ(つまりゲーム本編の Last Word)は無視されます。

クリア達成度

書式 %T08CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RY]
霊夢 & 紫
[MA]
魔理沙 & アリス
[SR]
咲夜 & レミリア
[YY]
妖夢 & 幽々子
[RM]
霊夢
[YK]
[MR]
魔理沙
[AL]
アリス
[SK]
咲夜
[RL]
レミリア
[YM]
妖夢
[YU]
幽々子
%T08CLEARXMA
Extra 魔理沙 & アリスのクリア達成度
%T08CLEARNSK
Normal 咲夜のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6A, FinalA Clear, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。
相違点
  • スコアファイル内に、クリア達成度を示すフラグのようなものが保存されているため、FinalA Clear の判定に使用しています。

プレイ回数

書式 %T08PLAY[x][yy]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[MA]
魔理沙 & アリス
[SR]
咲夜 & レミリア
[YY]
妖夢 & 幽々子
[RM]
霊夢
[YK]
[MR]
魔理沙
[AL]
アリス
[SK]
咲夜
[RL]
レミリア
[YM]
妖夢
[YU]
幽々子
[CL]
クリア回数
[CN]
コンティニュー回数
[PR]
プラクティスプレイ回数
%T08PLAYHYY
Hard 妖夢 & 幽々子のプレイ回数
%T08PLAYLCN
Lunatic のコンティニュー回数

総起動時間

書式 %T08TIMEALL
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
相違点
  • 秒とミリ秒の間は「:」ではなく「.」で出力されます。

総プレイ時間

書式 %T08TIMEPLY
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
相違点
  • 秒とミリ秒の間は「:」ではなく「.」で出力されます。

プラクティススコア

書式 %T08PRAC[w][xx][yy][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[xx] キャラの名前
[RY]
霊夢 & 紫
[MA]
魔理沙 & アリス
[SR]
咲夜 & レミリア
[YY]
妖夢 & 幽々子
[RM]
霊夢
[YK]
[MR]
魔理沙
[AL]
アリス
[SK]
咲夜
[RL]
レミリア
[YM]
妖夢
[YU]
幽々子
[yy] ステージ
[1A]
Stage 1
[2A]
Stage 2
[3A]
Stage 3
[4A]
Stage 4A
[4B]
Stage 4B
[5A]
Stage 5
[6A]
Stage 6A
[6B]
Stage 6B
[z] 項目
[1]
スコア
[2]
プレイ回数
%T08PRACEYM1A1
Easy 妖夢の Stage 1 のプラクティススコア
%T08PRACNRY4B2
Normal 霊夢 & 紫の Stage 4B のプラクティスプレイ回数
相違点
  • このテンプレート書式は本ツール独自のものです。

東方花映塚用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T09SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[YM]
妖夢
[RS]
鈴仙
[CI]
チルノ
[LY]
リリカ
[MY]
ミスティア
[TW]
てゐ
[AY]
[MD]
メディスン
[YU]
幽香
[KM]
小町
[SI]
四季映姫
[y] 順位
[1~5]
1~5 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
日付
%T09SCRNMR12
Normal 魔理沙の 1 位のスコア
%T09SCRXRM41
Extra 霊夢の 4 位の登録名
補足
  • 日付は年月日が「yy/mm/dd」の形式で出力されます。年は西暦の下 2 桁だけがスコアファイルに保存されています。また、時分秒はそもそもスコアファイルに保存されていません。
相違点
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。

クリア達成度

書式 %T09CLEAR[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[YM]
妖夢
[RS]
鈴仙
[CI]
チルノ
[LY]
リリカ
[MY]
ミスティア
[TW]
てゐ
[AY]
[MD]
メディスン
[YU]
幽香
[KM]
小町
[SI]
四季映姫
[z] 出力形式
[1]
クリア回数
[2]
クリアしたかどうかのフラグ情報
%T09CLEARXMR1
Extra 魔理沙のクリア回数
%T09CLEARNSK2
Normal 咲夜のクリアフラグ
補足
  • フラグ情報は、ゲームの進行状況に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Not Cleared, Cleared

相違点
  • 1 回以上プレイしているが未クリアの場合に「Not Cleared」が出力されます。

総起動時間

書式 %T09TIMEALL
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
  • スコアファイルには総プレイ時間のようなものも保存されているようですが、確証を持てないので(本ツールでも)出力しません。
相違点
  • 秒とミリ秒の間は「:」ではなく「.」で出力されます。

東方文花帖用テンプレート書式

スコア一覧

書式 %T95SCR[x][y][z]
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[0]
Level 10
[X]
Level EX
[y] シーン
[1~9]
1~9
[z] 項目
[1]
ハイスコア
[2]
登録してあるベストショットのスコア
[3]
撮影枚数
[4]
処理落ち率
%T95SCR111
1-1 でのハイスコア
%T95SCR233
2-3 での撮影枚数
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
相違点
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

スコア合計

書式 %T95SCRTL[x]
[x] 項目
[1]
撮影総合評価点
[2]
登録してあるベストショットのスコアの合計
[3]
総撮影枚数
[4]
撮影に成功したシーン数の合計
%T95SCRTL1
撮影総合評価点
%T95SCRTL3
総撮影枚数

被写体 & スペルカード情報

書式 %T95CARD[x][y][z]
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[0]
Level 10
[X]
Level EX
[y] シーン
[1~9]
1~9
[z] 項目
[1]
被写体の名前
[2]
スペルカード名
%T95CARD111
1-1 の被写体の名前
%T95CARD232
2-3 のスペルカード名
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
相違点

ベストショット出力

書式 %T95SHOT[x][y]
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[0]
Level 10
[X]
Level EX
[y] シーン
[1~9]
1~9
%T95SHOT12
1-2 のベストショット
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
  • このテンプレート書式は「<img src="./bestshot/bs_01_1.png" alt="~" title="~" border=0>」のような HTML の IMG タグに置換されます。
    同時に、対象となるベストショットファイル (bs_??_?.dat) を PNG 形式に変換した画像ファイルが出力されます。
  • IMG タグの alt 属性と title 属性には、ベストショット撮影時のスコアと処理落ち率、及びスペルカード名が出力されます。
  • 画像ファイルは、「出力先(O):」欄で指定されたフォルダ内の「画像出力先(I):」欄で指定されたフォルダに出力されます。
  • ベストショットファイルが存在しない場合、IMG タグや画像ファイルは出力されません。
相違点
  • 本ツールでは、ベストショットファイルから PNG 形式への変換を自前で行います。そのため Susie プラグインは不要です。
  • 自前で変換する都合上、東方文花帖 ver. 1.02a 以外で撮影されたベストショットファイルの変換には非対応です。対応予定も今のところありません。
  • ベストショットファイルの変換は、このテンプレート書式がテンプレートファイル内に無くても実行されます。
  • 画像ファイルの出力先フォルダが存在しない場合、本ツールが自動で作成します。

ベストショット出力(詳細版)

書式 %T95SHOTEX[x][y][z]
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[0]
Level 10
[X]
Level EX
[y] シーン
[1~9]
1~9
[z] 項目
[1]
画像ファイルへの相対パス
[2]
画像ファイルの幅 (px)
[3]
画像ファイルの高さ (px)
[4]
ベストショット撮影時のスコア
[5]
ベストショット撮影時の処理落ち率
[6]
ベストショット撮影日時
%T95SHOTEX121
1-2 の画像ファイルへの相対パス
%T95SHOTEX236
2-3 のベストショット撮影日時
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
  • このテンプレート書式を使って、例えば %T95SHOT12 と同等の出力結果を得るには、テンプレートファイルに以下の通りに記載します。
    <img src="%T95SHOTEX121" alt="Score: %T95SHOTEX124
    Slow: %T95SHOTEX125
    SpellName: %T95CARD122" title="Score: %T95SHOTEX124
    Slow: %T95SHOTEX125
    SpellName: %T95CARD122" border=0>
    
相違点
  • このテンプレート書式は本ツール独自のものです。
    ベストショット出力」により出力される IMG タグが気に食わなかったから、この書式を新規追加し、かつベストショットファイルの変換を自前で実装したようなものです。

東方風神録用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T10SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日時
[5]
処理落ち率
%T10SCRNMC12
Normal 魔理沙 (C) の 1 位のスコア
%T10SCRXRA44
Extra 霊夢 (A) の 4 位の日時
相違点
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 日時は年月日及び時分秒が「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」の形式で出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T10C[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~110]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
%T10C003TL1
全主人公合計の秋符「オータムスカイ」の取得回数
%T10C003MC2
魔理沙 (C) の秋符「オータムスカイ」の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T10CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~110]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra)
%T10CARD003N
秋符「オータムスカイ」
%T10CARD003R
Easy
相違点
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)
  • 一方、スペルカードの難易度は、未挑戦かどうかにかかわらず常に出力されます。原作でも Result 画面を見れば難易度はバレるので、このような仕様にしています。

スペルカード蒐集率

書式 %T10CRG[w][xx][y][z]
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
[y] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
(Extra ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T10CRGERA01
Easy 霊夢 (A) の全ステージ合計の取得数
%T10CRGTMC41
魔理沙 (C) の Stage 4 の全難易度合計の取得数
%T10CRGTTL02
全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数

クリア達成度

書式 %T10CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
%T10CLEARXMA
Extra 魔理沙 (A) のクリア達成度
%T10CLEARNRB
Normal 霊夢 (B) のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

キャラごとの個別データ

書式 %T10CHARA[xx][y]
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
[y] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T10CHARATL2
全主人公合計のプレイ時間
%T10CHARARA1
霊夢 (A) の総プレイ回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

キャラごとの個別データ(詳細版)

書式 %T10CHARAEX[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
(総プレイ回数とプレイ時間ではこの指定は無視されます。)
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
[z] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T10CHARAEXETL2
全主人公合計のプレイ時間
%T10CHARAEXERA1
霊夢 (A) の総プレイ回数
%T10CHARAEXTMC3
魔理沙 (C) の全難易度合計のクリア回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。
相違点
  • このテンプレート書式は本ツール独自のものです。

プラクティススコア

書式 %T10PRAC[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[RC]
霊夢 (C)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[MC]
魔理沙 (C)
[z] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
%T10PRACEMC1
Easy 魔理沙 (C) の Stage 1 のプラクティススコア
%T10PRACNRA4
Normal 霊夢 (A) の Stage 4 のプラクティススコア
相違点
  • このテンプレート書式は本ツール独自のものです。

東方緋想天用テンプレート書式

御札戦歴

書式 %T105C[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~100]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[RS]
鈴仙
[AY]
[KM]
小町
[IK]
衣玖
[TN]
天子
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
[3]
残り時間
%T105C001RM1
霊夢の星符「ポラリスユニーク」(Easy) の取得回数
%T105C008MR2
魔理沙の剣符「ソルジャーオブクロス」(Lunatic) の挑戦回数
補足
  • キャラが異なると、スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。
  • 存在しないキャラと番号の組み合わせ(霊夢の No.77 など)は無視されます。
  • 残り時間は分秒およびミリ秒が「mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

スペルカード基本情報

書式 %T105CARD[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号
[001~100]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[RS]
鈴仙
[AY]
[KM]
小町
[IK]
衣玖
[TN]
天子
[z] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic)
%T105CARD001SKN
星符「ポラリスユニーク」
%T105CARD001SKR
Easy
補足
  • キャラが異なると、スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。
  • 存在しないキャラと番号の組み合わせ(霊夢の No.77 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前・難易度ともに「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

スペルカード蒐集率

書式 %T105CRG[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[T]
Total
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[RS]
鈴仙
[AY]
[KM]
小町
[IK]
衣玖
[TN]
天子
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T105CRGEYK1
Easy 紫の取得数
%T105CRGHRL2
Hard レミリアの挑戦数

デッキ用カード蒐集歴

書式 %T105DC[ww][x][yy][z]
[ww] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[RS]
鈴仙
[AY]
[KM]
小町
[IK]
衣玖
[TN]
天子
(System ではこの指定は無視されます。)
[x] カードの種類
[Y]
System
[K]
Skill
[P]
Spell
[yy] カードの番号
[01~11]
カードの番号
[z] 項目
[N]
カードの名前
[C]
蒐集枚数
%T105DCRMY01N
「気質発現」
%T105DCMRK02N
ミアズマスウィープ
%T105DCSKP03C
傷符「インスクライブレッドソウル」の蒐集枚数
補足
  • キャラが異なると、カードの番号が同じでもその中身は異なります。(System は除く。)
  • 存在しないカードの指定(霊夢の Spell No.09 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、未入手のカードの名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

東方地霊殿用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T11SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日時
[5]
処理落ち率
%T11SCRNMN12
Normal 魔理沙 & にとりの 1 位のスコア
%T11SCRXRY44
Extra 霊夢 & 紫の 4 位の日時
補足
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 日時は年月日及び時分秒が「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」の形式で出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T11C[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~175]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
%T11C003TL1
全主人公合計の罠符「キャプチャーウェブ」(Easy) の取得回数
%T11C003MN2
魔理沙 & にとりの罠符「キャプチャーウェブ」(Easy) の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T11CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~175]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra)
%T11CARD003N
罠符「キャプチャーウェブ」
%T11CARD003R
Easy
補足
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)
  • 一方、スペルカードの難易度は、未挑戦かどうかにかかわらず常に出力されます。原作でも Result 画面を見れば難易度はバレるので、このような仕様にしています。

スペルカード蒐集率

書式 %T11CRG[w][xx][y][z]
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
[y] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
(Extra ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T11CRGERY01
Easy 霊夢 & 紫の全ステージ合計の取得数
%T11CRGTMN41
魔理沙 & にとりの Stage 4 の全難易度合計の取得数
%T11CRGTTL02
全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数

クリア達成度

書式 %T11CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
%T11CLEARXMA
Extra 魔理沙 & アリスのクリア達成度
%T11CLEARNRS
Normal 霊夢 & 萃香のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

キャラごとの個別データ

書式 %T11CHARA[xx][y]
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
[y] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T11CHARATL2
全主人公合計のプレイ時間
%T11CHARARY1
霊夢 & 紫の総プレイ回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

キャラごとの個別データ(詳細版)

書式 %T11CHARAEX[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
(総プレイ回数とプレイ時間ではこの指定は無視されます。)
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
[z] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T11CHARAEXETL2
全主人公合計のプレイ時間
%T11CHARAEXERY1
霊夢 & 紫の総プレイ回数
%T11CHARAEXTMN3
魔理沙 & にとりの全難易度合計のクリア回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

プラクティススコア

書式 %T11PRAC[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RY]
霊夢 & 紫
[RS]
霊夢 & 萃香
[RA]
霊夢 & 文
[MA]
魔理沙 & アリス
[MP]
魔理沙 & パチュリー
[MN]
魔理沙 & にとり
[z] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
%T11PRACEMN1
Easy 魔理沙 & にとりの Stage 1 のプラクティススコア
%T11PRACNRY4
Normal 霊夢 & 紫の Stage 4 のプラクティススコア

東方星蓮船用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T12SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日時
[5]
処理落ち率
%T12SCRNSB12
Normal 早苗(蛙)の 1 位のスコア
%T12SCRXRA44
Extra 霊夢(夢)の 4 位の日時
補足
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 日時は年月日及び時分秒が「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」の形式で出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T12C[xxx][yy][z]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~113]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
%T12C003TL1
全主人公合計の捜符「レアメタルディテクター」(Easy) の取得回数
%T12C003SB2
早苗(蛙)の捜符「レアメタルディテクター」(Easy) の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T12CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~113]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra)
%T12CARD003N
捜符「レアメタルディテクター」
%T12CARD003R
Easy
補足
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)
  • 一方、スペルカードの難易度は、未挑戦かどうかにかかわらず常に出力されます。原作でも Result 画面を見れば難易度はバレるので、このような仕様にしています。

スペルカード蒐集率

書式 %T12CRG[w][xx][y][z]
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
[y] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
(Extra ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T12CRGERA01
Easy 霊夢(夢)の全ステージ合計の取得数
%T12CRGTSB41
早苗(蛙)の Stage 4 の全難易度合計の取得数
%T12CRGTTL02
全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数

クリア達成度

書式 %T12CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
%T12CLEARXMB
Extra 魔理沙(魔)のクリア達成度
%T12CLEARNRB
Normal 霊夢(霊)のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

キャラごとの個別データ

書式 %T12CHARA[xx][y]
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
[y] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T12CHARATL2
全主人公合計のプレイ時間
%T12CHARARA1
霊夢(夢)の総プレイ回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

キャラごとの個別データ(詳細版)

書式 %T12CHARAEX[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
(総プレイ回数とプレイ時間ではこの指定は無視されます。)
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
[z] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T12CHARAEXETL2
全主人公合計のプレイ時間
%T12CHARAEXERA1
霊夢(夢)の総プレイ回数
%T12CHARAEXTSB3
早苗(蛙)の全難易度合計のクリア回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

プラクティススコア

書式 %T12PRAC[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢(夢)
[RB]
霊夢(霊)
[MA]
魔理沙(恋)
[MB]
魔理沙(魔)
[SA]
早苗(蛇)
[SB]
早苗(蛙)
[z] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
%T12PRACESB1
Easy 早苗(蛙)の Stage 1 のプラクティススコア
%T12PRACNRA4
Normal 霊夢(夢)の Stage 4 のプラクティススコア

東方非想天則用テンプレート書式

御札戦歴

書式 %T123C[xx][yy][z]
[xx] スペルカードの番号など
[00]
全スペルカードの合計値
[01~64]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前
[SN]
早苗
[CI]
チルノ
[ML]
美鈴
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
[3]
残り時間
%T123C01SN1
早苗の氷符「アイシクルフォール」(Easy) の取得回数
%T123C08CI2
チルノの奇跡「ファフロッキーズの奇跡」(Lunatic) の挑戦回数
補足
  • キャラが異なると、スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。
  • 残り時間は分秒およびミリ秒が「mm:ss.ddd」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

スペルカード基本情報

書式 %T123CARD[xx][yy][z]
[xx] スペルカードの番号
[01~64]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前
[SN]
早苗
[CI]
チルノ
[ML]
美鈴
[z] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic)
%T123CARD01SNN
氷符「アイシクルフォール」
%T123CARD01SNR
Easy
補足
  • キャラが異なると、スペルカードの番号が同じでもその中身は異なります。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前・難易度ともに「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

スペルカード蒐集率

書式 %T123CRG[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[T]
Total
[yy] キャラの名前
[SN]
早苗
[CI]
チルノ
[ML]
美鈴
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T123CRGESN1
Easy 早苗の取得数
%T123CRGHCI2
Hard チルノの挑戦数

デッキ用カード蒐集歴

書式 %T123DC[ww][x][yy][z]
[ww] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SK]
咲夜
[AL]
アリス
[PC]
パチュリー
[YM]
妖夢
[RL]
レミリア
[YU]
幽々子
[YK]
[SU]
萃香
[RS]
鈴仙
[AY]
[KM]
小町
[IK]
衣玖
[TN]
天子
[SN]
早苗
[CI]
チルノ
[ML]
美鈴
[UT]
[SW]
諏訪子
(System ではこの指定は無視されます。)
[x] カードの種類
[Y]
System
[K]
Skill
[P]
Spell
[yy] カードの番号
[01~21]
カードの番号
[z] 項目
[N]
カードの名前
[C]
蒐集枚数
%T123DCRMY01N
「霊撃札」
%T123DCMRK02N
ナロースパーク
%T123DCSKP03C
奇術「エターナルミーク」の蒐集枚数
補足
  • キャラが異なると、カードの番号が同じでもその中身は異なります。(System は除く。)
  • 存在しないカードの指定(霊夢の Spell No.11 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、未入手のカードの名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

ダブルスポイラー用テンプレート書式

スコア一覧

書式 %T125SCR[w][x][y][z]
[w] キャラの名前
[A]
[H]
はたて
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[A~C]
Level 10~12
[X]
Level EX
[S]
SPOILER
[y] シーン
[1~9]
1~9
[z] 項目
[1]
得点
[2]
登録してあるベストショットの得点
[3]
撮影枚数
[4]
初成功時枚数
[5]
日時
%T125SCRA111
文の 1-1 の得点
%T125SCRH233
はたての 2-3 の撮影枚数
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。

スコア合計

書式 %T125SCRTL[x][y][z]
[x] キャラの名前
[A]
[H]
はたて
[y] 集計方法
[1]
ゲーム内表示準拠
[2]
自機準拠
[z] 項目
[1]
総撮影得点
[2]
登録してあるベストショットの得点の合計
[3]
総撮影枚数
[4]
初成功時枚数の合計
[5]
クリアシーン数
%T125SCRTLA11
文の総撮影得点(ゲーム内表示準拠)
%T125SCRTLH23
はたての総撮影枚数(自機準拠)
補足
  • 集計方法を変えると、SPOILER の ??-5~??-9 の得点などが、文とはたてのどちらの集計結果に含まれるかが変わります。「ゲーム内表示準拠」では文の方に、「自機準拠」でははたての方に含まれます。

被写体 & スペルカード情報

書式 %T125CARD[x][y][z]
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[A~C]
Level 10~12
[X]
Level EX
[S]
SPOILER
[y] シーン
[1~9]
1~9
[z] 項目
[1]
被写体の名前
[2]
スペルカード名
%T125CARD111
1-1 の被写体の名前
%T125CARD232
2-3 のスペルカード名
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは被写体の名前・スペルカード名ともに「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

総プレイ時間

書式 %T125TIMEPLY
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。

ベストショット出力

書式 %T125SHOT[x][y][z]
[x] キャラの名前
[A]
[H]
はたて
[y] レベル
[1~9]
Level 1~9
[A~C]
Level 10~12
[X]
Level EX
[S]
SPOILER
[z] シーン
[1~9]
1~9
%T125SHOTA12
文の 1-2 のベストショット
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
  • このテンプレート書式は「<img src="./bestshot/bs_01_1.png" alt="~" title="~" border=0>」のような HTML の IMG タグに置換されます。
    同時に、対象となるベストショットファイル (bs_??_?.dat や bs2_??_?.dat) を PNG 形式に変換した画像ファイルが出力されます。
  • IMG タグの alt 属性と title 属性には、ベストショット撮影時の得点と処理落ち率、及びスペルカード名が出力されます。
  • 画像ファイルは、「出力先(O):」欄で指定されたフォルダ内の「画像出力先(I):」欄で指定されたフォルダに出力されます。
  • 画像ファイルの出力先フォルダが存在しない場合、本ツールが自動で作成します。
  • ベストショットファイルが存在しない場合、IMG タグや画像ファイルは出力されません。
  • ベストショットファイルの変換は、このテンプレート書式がテンプレートファイル内に無くても実行されます。

ベストショット出力(詳細版)

書式 %T125SHOTEX[w][x][y][z]
[w] キャラの名前
[A]
[H]
はたて
[x] レベル
[1~9]
Level 1~9
[A~C]
Level 10~12
[X]
Level EX
[S]
SPOILER
[y] シーン
[1~9]
1~9
[z] 項目
[1]
画像ファイルへの相対パス
[2]
画像ファイルの幅 (px)
[3]
画像ファイルの高さ (px)
[4]
ベストショット撮影時の得点
[5]
ベストショット撮影時の処理落ち率
[6]
ベストショット撮影日時
[7]
詳細情報(獲得ボーナスなど)
%T125SHOTEXA121
文の 1-2 の画像ファイルへの相対パス
%T125SHOTEXH236
はたての 2-3 のベストショット撮影日時
補足
  • 存在しないレベルとシーンの組み合わせ(1-7 など)は無視されます。
  • このテンプレート書式を使って、例えば %T125SHOTA12 と同等の出力結果を得るには、テンプレートファイルに以下の通りに記載します。
    <img src="%T125SHOTEXA121" alt="Score: %T125SHOTEXA124
    Slow: %T125SHOTEXA125
    SpellName: %T125CARD122" title="Score: %T125SHOTEXA124
    Slow: %T125SHOTEXA125
    SpellName: %T125CARD122" border=0>
    

妖精大戦争テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T128SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] ルート
[A1]
ルート A1
[A2]
ルート A2
[B1]
ルート B1
[B2]
ルート B2
[C1]
ルート C1
[C2]
ルート C2
[EX]
ルート EX
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日時
[5]
処理落ち率
%T128SCRNC212
Normal ルート C2 の 1 位のスコア
%T128SCRXEX44
Extra の 4 位の日時
補足
  • 存在しない難易度とルートの組み合わせ(Easy のルート EX や Extra のルート A1 など)は無視されます。
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 日時は年月日及び時分秒が「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」の形式で出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T128C[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~250]
スペルカードの番号
[y] 項目
[1]
ノーアイス勝利回数
[2]
ノーミス勝利回数
[3]
挑戦回数
%T128C0011
月符「ルナティックレイン」(Easy) のノーアイス処理回数
%T128C0053
月符「ルナサイクロン」(Easy) の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T128CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~250]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra)
%T128CARD001N
月符「ルナティックレイン」
%T128CARD001R
Easy
補足
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)
  • 一方、スペルカードの難易度は、未挑戦かどうかにかかわらず常に出力されます。原作でも Result 画面を見れば難易度はバレるので、このような仕様にしています。

スペルカード蒐集率

書式 %T128CRG[x][yyy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
[y] ステージなど
[TTL]
全ステージ合計
[A11]
Stage A-1
[A12]
Stage A1-2
[A13]
Stage A1-3
[A22]
Stage A2-2
[A23]
Stage A2-3
[B11]
Stage B-1
[B12]
Stage B1-2
[B13]
Stage B1-3
[B22]
Stage B2-2
[B23]
Stage B2-3
[C11]
Stage C-1
[C12]
Stage C1-2
[C13]
Stage C1-3
[C22]
Stage C2-2
[C23]
Stage C2-3
(Extra ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
ノーアイス勝利数
[2]
ノーミス勝利数
[3]
挑戦数
%T128CRGETTL1
Easy の全ステージ合計のノーアイス勝利数
%T128CRGTC232
Stage C2-3 の全難易度合計のノーミス勝利数
%T128CRGTTTL3
全難易度・全ステージ合計の挑戦数

クリア達成度

書式 %T128CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] ルート
[A1]
ルート A1
[A2]
ルート A2
[B1]
ルート B1
[B2]
ルート B2
[C1]
ルート C1
[C2]
ルート C2
[EX]
ルート EX
%T128CLEARXEX
Extra のクリア達成度
%T128CLEARNA2
Normal ルート A2 のクリア達成度
補足
  • 存在しない難易度とルートの組み合わせ(Easy のルート EX や Extra のルート A1 など)は無視されます。
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage A-1, Stage A1-2, Stage A1-3, Stage A2-2, Stage A2-3, A1 Clear, A2 Clear, Stage B-1, Stage B1-2, Stage B1-3, Stage B2-2, Stage B2-3, B1 Clear, B2 Clear, Stage C-1, Stage C1-2, Stage C1-3, Stage C2-2, Stage C2-3, C1 Clear, C2 Clear, Extra Stage, Extra Clear

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

ルートごとの個別データ

書式 %T128ROUTE[xx][y]
[xx] ルートなど
[TL]
全ルート合計
[A1]
ルート A1
[A2]
ルート A2
[B1]
ルート B1
[B2]
ルート B2
[C1]
ルート C1
[C2]
ルート C2
[EX]
ルート EX
[y] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T128ROUTETL2
全ルート合計のプレイ時間
%T128ROUTEA11
ルート A1 の総プレイ回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。
  • 総プレイ回数は、ゲーム内部ではルート A1~C2 毎ではなくルート A, B, C 毎にカウントされているようです。この書式での出力結果は参考程度としてください。

ルートごとの個別データ(詳細版)

書式 %T128ROUTEEX[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
(総プレイ回数とプレイ時間ではこの指定は無視されます。)
[yy] ルートなど
[TL]
全ルート合計
[A1]
ルート A1
[A2]
ルート A2
[B1]
ルート B1
[B2]
ルート B2
[C1]
ルート C1
[C2]
ルート C2
[EX]
ルート EX
[z] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T128ROUTEEXETL2
全ルート合計のプレイ時間
%T128ROUTEEXEA11
ルート A1 の総プレイ回数
%T128ROUTEEXTC23
ルート C2 の全難易度合計のクリア回数
補足
  • 存在しない難易度とルートの組み合わせ(Easy のルート EX や Extra のルート A1 など)は無視されます。
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。
  • 総プレイ回数は、ゲーム内部ではルート A1~C2 毎ではなくルート A, B, C 毎にカウントされているようです。この書式での出力結果は参考程度としてください。
  • この書式で出力される全ルート合計のプレイ時間は、ゲーム内で表示される時間と一致しません。代わりに 総プレイ時間 の書式を使ってください。

総プレイ時間

書式 %T128TIMEPLY
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。

東方神霊廟用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T13SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日時
[5]
処理落ち率
%T13SCRNSN12
Normal 早苗の 1 位のスコア
%T13SCRXRM44
Extra 霊夢の 4 位の日時
補足
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 日時は年月日及び時分秒が「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」の形式で出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T13C[w][xxx][yy][z]
[w] 戦歴の種類
[S]
ゲーム本編
[P]
スペルプラクティス
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~127]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
%T13CS001TL1
ゲーム本編 全主人公合計の符牒「死蝶の舞」(Easy) の取得回数
%T13CP001SN2
スペルプラクティス 早苗の符牒「死蝶の舞」(Easy) の挑戦回数
補足
  • 存在しない組み合わせ(つまりゲーム本編の No.120~127)は無視されます。

スペルカード基本情報

書式 %T13CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~127]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra, Over Drive)
%T13CARD001N
符牒「死蝶の舞」
%T13CARD001R
Easy
補足
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)
  • 一方、スペルカードの難易度は、未挑戦かどうかにかかわらず常に出力されます。原作でも Result 画面を見れば難易度はバレるので、このような仕様にしています。

スペルカード蒐集率

書式 %T13CRG[v][w][xx][y][z]
[v] 戦歴の種類
[S]
ゲーム本編
[P]
スペルプラクティス
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[D]
Over Drive
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
[y] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
(Extra, Over Drive ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T13CRGSERM01
ゲーム本編 Easy 霊夢の全ステージ合計の取得数
%T13CRGSTSN41
ゲーム本編 早苗の Stage 4 の全難易度合計の取得数
%T13CRGPTTL02
スペルプラクティス 全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数
補足
  • 存在しない組み合わせ(つまりゲーム本編の Over Drive)は無視されます。

クリア達成度

書式 %T13CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
%T13CLEARXMR
Extra 魔理沙のクリア達成度
%T13CLEARNRM
Normal 霊夢のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

キャラごとの個別データ

書式 %T13CHARA[xx][y]
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
[y] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T13CHARATL2
全主人公合計のプレイ時間
%T13CHARARM1
霊夢の総プレイ回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

キャラごとの個別データ(詳細版)

書式 %T13CHARAEX[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
(総プレイ回数とプレイ時間ではこの指定は無視されます。)
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
[z] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T13CHARAEXETL2
全主人公合計のプレイ時間
%T13CHARAEXERM1
霊夢の総プレイ回数
%T13CHARAEXTSN3
早苗の全難易度合計のクリア回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

プラクティススコア

書式 %T13PRAC[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[SN]
早苗
[YM]
妖夢
[z] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
%T13PRACESN1
Easy 早苗の Stage 1 のプラクティススコア
%T13PRACNRM4
Normal 霊夢の Stage 4 のプラクティススコア

東方心綺楼用テンプレート書式

クリア達成度

書式 %T135CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RM]
霊夢
[MR]
魔理沙
[IU]
一輪 & 雲山
[BY]
白蓮
[FT]
布都
[MK]
神子
[NT]
にとり
[KO]
こいし
[MM]
マミゾウ
[KK]
こころ
%T135CLEAREMR
Easy 魔理沙のクリア達成度
%T135CLEARNRM
Normal 霊夢のクリア達成度
補足
  • ストーリーモードのクリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    Not Clear, All Clear


東方輝針城用テンプレート書式

スコアランキング

書式 %T14SCR[w][xx][y][z]
[w] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[xx] キャラの名前
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
[y] 順位
[1~9]
1~9 位
[0]
10 位
[z] 項目
[1]
登録名
[2]
スコア
[3]
到達ステージ
[4]
日時
[5]
処理落ち率
%T14SCRNSB12
Normal 咲夜 (B) の 1 位のスコア
%T14SCRXRA44
Extra 霊夢 (A) の 4 位の日時
補足
  • スコアの 1 の位には、原作と同様にコンティニュー回数が出力されます。
  • 日時は年月日及び時分秒が「yyyy/mm/dd hh:mm:ss」の形式で出力されます。
  • 処理落ち率は小数点以下第 3 位まで(% 記号付きで)出力されます。今後、この桁数を設定可能にするかも知れません。

御札戦歴

書式 %T14C[w][xxx][yy][z]
[w] 戦歴の種類
[S]
ゲーム本編
[P]
スペルプラクティス
[xxx] スペルカードの番号など
[000]
全スペルカードの合計値
[001~120]
スペルカードの番号
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
[z] 項目
[1]
取得回数(勝率の分子)
[2]
挑戦回数(勝率の分母)
%T14CS003TL1
ゲーム本編 全主人公合計の氷符「テイルフィンスラップ」(Easy) の取得回数
%T14CP003SB2
スペルプラクティス 咲夜 (B) の氷符「テイルフィンスラップ」(Easy) の挑戦回数

スペルカード基本情報

書式 %T14CARD[xxx][y]
[xxx] スペルカードの番号
[001~120]
スペルカードの番号
[y] 項目
[N]
スペルカードの名前
[R]
スペルカードの難易度 (Easy, Normal, Hard, Lunatic, Extra)
%T14CARD003N
氷符「テイルフィンスラップ」
%T14CARD003R
Easy
補足
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは名前が「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)
  • 一方、スペルカードの難易度は、未挑戦かどうかにかかわらず常に出力されます。原作でも Result 画面を見れば難易度はバレるので、このような仕様にしています。

スペルカード蒐集率

書式 %T14CRG[v][w][xx][y][z]
[v] 戦歴の種類
[S]
ゲーム本編
[P]
スペルプラクティス
[w] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
[y] ステージ
[0]
全ステージ合計
[1~6]
Stage 1~6
(Extra ではこの指定は無視され、Total ではそのステージの Easy~Lunatic の合計が出力されます。)
[z] 項目
[1]
取得数(勝率の分子)
[2]
挑戦数(勝率の分母)
%T14CRGSERA01
ゲーム本編 Easy 霊夢 (A) の全ステージ合計の取得数
%T14CRGSTSB41
ゲーム本編 咲夜 (B) の Stage 4 の全難易度合計の取得数
%T14CRGPTTL02
スペルプラクティス 全難易度・全キャラ・全ステージ合計の挑戦数

クリア達成度

書式 %T14CLEAR[x][yy]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
%T14CLEARXMB
Extra 魔理沙 (B) のクリア達成度
%T14CLEARNRA
Normal 霊夢 (A) のクリア達成度
補足
  • クリア達成度(ゲームの進行状況)に応じて以下の文字列が出力されます。

    -------(未プレイ), Stage 1, Stage 2, Stage 3, Stage 4, Stage 5, Stage 6, All Clear, Not Clear(Extra 未クリア)

  • 本ツールでは、ランキングを基にクリア達成度を算出しているため、実際はクリア済みでもランキング上に存在していなければ未クリア扱いになってしまいます。

キャラごとの個別データ

書式 %T14CHARA[xx][y]
[xx] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
[y] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T14CHARATL2
全主人公合計のプレイ時間
%T14CHARARA1
霊夢 (A) の総プレイ回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

キャラごとの個別データ(詳細版)

書式 %T14CHARAEX[x][yy][z]
[x] 難易度など
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[X]
Extra
[T]
Total
(総プレイ回数とプレイ時間ではこの指定は無視されます。)
[yy] キャラの名前など
[TL]
全主人公合計
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
[z] 項目
[1]
総プレイ回数
[2]
プレイ時間
[3]
クリア回数
%T14CHARAEXETL2
全主人公合計のプレイ時間
%T14CHARAEXERA1
霊夢 (A) の総プレイ回数
%T14CHARAEXTSB3
咲夜 (B) の全難易度合計のクリア回数
補足
  • プレイ時間は時分秒が「h:mm:ss」の形式で出力されます。
    なお、スコアファイルにはフレーム数単位で保存されているため、60fps 固定と見なして換算した結果を出力しています。

プラクティススコア

書式 %T14PRAC[x][yy][z]
[x] 難易度
[E]
Easy
[N]
Normal
[H]
Hard
[L]
Lunatic
[yy] キャラの名前
[RA]
霊夢 (A)
[RB]
霊夢 (B)
[MA]
魔理沙 (A)
[MB]
魔理沙 (B)
[SA]
咲夜 (A)
[SB]
咲夜 (B)
[z] ステージ
[1~6]
Stage 1~6
%T14PRACESB1
Easy 咲夜 (B) の Stage 1 のプラクティススコア
%T14PRACNRA4
Normal 霊夢 (A) の Stage 4 のプラクティススコア

弾幕アマノジャク用テンプレート書式

スコア一覧

書式 %T143SCR[w][x][y][z]
[w] 日付
[1~9]
一日目~九日目
[L]
最終日
[x] シーン
[1~9]
1~9
[0]
10
[y] アイテムなど
[0]
ノーアイテム
[1]
ひらり布
[2]
天狗のトイカメラ
[3]
隙間の折りたたみ傘
[4]
亡霊の送り提灯
[5]
血に飢えた陰陽玉
[6]
四尺マジックボム
[7]
身代わり地蔵
[8]
呪いのデコイ人形
[9]
打ち出の小槌(レプリカ)
[T]
合計
(項目が得点の場合、この指定は無視されます。)
[z] 項目
[1]
得点
[2]
挑戦回数
[3]
クリア回数
%T143SCR11T1
一日目 シーン 1 の得点
%T143SCR2313
二日目 シーン 3 のひらり布でのクリア回数
補足
  • 存在しない日付とシーンの組み合わせ(一日目 シーン 7 など)は無視されます。

スコア合計

書式 %T143SCRTL[x][y]
[x] アイテムなど
[0]
ノーアイテム
[1]
ひらり布
[2]
天狗のトイカメラ
[3]
隙間の折りたたみ傘
[4]
亡霊の送り提灯
[5]
血に飢えた陰陽玉
[6]
四尺マジックボム
[7]
身代わり地蔵
[8]
呪いのデコイ人形
[9]
打ち出の小槌(レプリカ)
[T]
合計
(項目が得点の合計の場合、この指定は無視されます。)
[y] 項目
[1]
得点の合計
[2]
挑戦回数の合計
[3]
クリア回数の合計
[4]
クリアシーン数
%T143SCRTLT1
得点の合計
%T143SCRTL04
ノーアイテムでのクリアシーン数

スペルカード情報

書式 %T143CARD[x][y][z]
[x] 日付
[1~9]
一日目~九日目
[L]
最終日
[y] シーン
[1~9]
1~9
[0]
10
[z] 項目
[1]
敵の名前
[2]
スペルカード名
%T143CARD111
一日目 シーン 1 の敵の名前
%T143CARD232
二日目 シーン 3 のスペルカード名
補足
  • 存在しない日付とシーンの組み合わせ(一日目 シーン 7 など)は無視されます。
  • 未挑戦のスペルカード名を出力しない設定にしている場合、該当するものは敵の名前・スペルカード名ともに「?????」のように出力されます。(一応ネタバレ防止のため。)

異名情報

書式 %T143NICK[xx]
[xx] 番号
[01~70]
1~70
%T143NICK11
はじめてのアマノジャク
補足
  • 未取得の異名は「?????」のように出力されます。
  • No.29 の異名のゲーム内表示は誤記と思われるため、修正しています。

総プレイ時間

書式 %T143TIMEPLY
補足
  • 時分秒およびミリ秒が「h:mm:ss.ddd」の形式で出力されます。

スクリーンショット出力

書式 %T143SHOT[x][y]
[x] 日付
[1~9]
一日目~九日目
[L]
最終日
[y] シーン
[1~9]
1~9
[0]
10
%T143SHOT12
一日目 シーン 2 のスクリーンショット
補足
  • 存在しない日付とシーンの組み合わせ(一日目 シーン 7 など)は無視されます。
  • このテンプレート書式は「<img src="./screenshot/sc01_01.png" alt="~" title="~" border=0>」のような HTML の IMG タグに置換されます。
    同時に、対象となるスクリーンショットファイル (sc??_??.dat) を PNG 形式に変換した画像ファイルが出力されます。
  • IMG タグの alt 属性と title 属性には日時が出力されます。
  • 画像ファイルは、「出力先(O):」欄で指定されたフォルダ内の「画像出力先(I):」欄で指定されたフォルダに出力されます。
  • 画像ファイルの出力先フォルダが存在しない場合、本ツールが自動で作成します。
  • スクリーンショットファイルが存在しない場合、IMG タグや画像ファイルは出力されません。
  • スクリーンショットファイルの変換は、このテンプレート書式がテンプレートファイル内に無くても実行されます。

スクリーンショット出力(詳細版)

書式 %T143SHOTEX[x][y][z]
[x] 日付
[1~9]
一日目~九日目
[L]
最終日
[y] シーン
[1~9]
1~9
[0]
10
[z] 項目
[1]
画像ファイルへの相対パス
[2]
画像ファイルの幅 (px)
[3]
画像ファイルの高さ (px)
[4]
スクリーンショット撮影日時
%T143SHOTEX121
一日目 シーン 2 の画像ファイルへの相対パス
%T143SHOTEX234
二日目 シーン 3 のスクリーンショット撮影日時
補足
  • 存在しない日付とシーンの組み合わせ(一日目 シーン 7 など)は無視されます。
  • このテンプレート書式を使って、例えば %T143SHOT12 と同等の出力結果を得るには、テンプレートファイルに以下の通りに記載します。
    <img src="%T143SHOTEX121" alt="SpellName: %T143CARD122" title="SpellName: %T143CARD122" border=0>